Feliz 2016 – Retomando o Blog

Dailo Jr. - O Kbeção Post in Notícias,Tags: , , , , , , , , , , ,
0

Primeiramente gostaria de desejar a todos um feliz 2016, repleto de paz, harmonia, felicidade, saúde e sucesso para todos vocês, meus queridos amigos e leitores desse blog.

Em segundo lugar peço desculpas por ter abandonado o blog por UM ANO!! Nossa que horror! kkkk

Achei que seria capaz de manter as atividades de blogueiro juntamente com o missão de paz  da ONU no Haiti, da qual participei de novembro de 2014 a julho de 2015. Foi um experiência incrível, que ainda gerará um ou mais post aqui em nosso blog para que você amigo e leitor conheça um pouco mais sobre o país tão sofrido e a missão do Brasil com a ONU que tanto ajudou e está ajudando na reconstrução do Haiti.

Mas não consegui manter as duas atividades e tive que abandonar o site. No retorno ao Brasil, em agosto de 2015, veio a notícia da minha transferência para Brasilia. Isso mesmo! Agora moro em Brasília. Ai foi mudança, casa nova e uma série de atividades e ocupações… E nosso blog ficou de lado mais uma vez.

Agora já estabilizado e instalado em Brasília, posso retomar as atividades.

Aguardem! Até final de janeiro reformularei o Blog, perfil novo, novos tópicos, novas dicas de informática, novas dicas do jogo Celtic Tribes, novo MMN, um reality show para vocês acompanharem, histórias do Haiti, enfim, muita coisa boa vem por aí..

Fiquem ligados!

Abraços,

 

DAILO – Administrador Kbeção.com.br

Retomando atividades!

Dailo Jr. - O Kbeção Post in Notícias,Tags: , ,
0

Olá amigos do Kbeção.com.br!

Como todos que acompanham sabem, sou militar, e 2014 foi marcado por um longo período de adaptação e treino para que eu fosse enviado aqui para o Haiti, participar da missão de paz da ONU.

Então manter o site ativo com posts constantes foi realmente algo difícil de se fazer…

Agora estou aqui no Haiti, já na missão e conseguirei novamente organizar e tocar o site com o mesmo entusiasmos de meses atrás!

Em alguns dias começarei as postagens novamente, tanto sobre informática, quanto sobre o Jogo Celtics Tribes, o qual retornei a jogar a 3 dias atrás.

Mudarei o layout do site também e tentarei implementar novas abas tratando sobre novos assuntos (novos jogos, novas dicas e tutoriais, etc).

Ou seja: é bom estar de volta!

Espero que vcs continuem acompanhando as postagens e se divirtam. E acima de tudo: espero poder ajudar a todos os leitores fiéis de nosso querido site!

Até breve amigos!!

 

Dailo Gonçalves de Aquino Júnior

Administrador “O Kbeção.com.br”

Celtic Tribes – As Tropas!

Dailo Jr. - O Kbeção Post in Celtic Tribes,Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
0

Já vimos um post sobre como começar a jogar, agora vamos tentar falar um pouco sobre as tropas do jogo!

Muita gente quando começa a jogar pergunta: “quanto de cada tropa eu devo ter nas minhas aldeias?”

Não existe uma resposta única para essa pergunta. O melhor é você analisar suas intenções e ENTENDER como cada tropa funciona.

Vários “entendidos” do jogo dirão: “faça arqueiros para defesa e guerreiros de machado para atacar!”

Vou provar que eles estão errados!

Realmente a melhor tropa de defesa contra INFANTARIA (que é o guerreiro de machado) são os arqueiros. Logo, você ter muitos arqueiros é algo bom, pois, a maioria nesse jogo usa guerreiros de machado (infantaria) para ataque e logicamente, possuir bastante quantidade de arqueiros que são a melhor defesa contra esse machados é algo bom.

Porém, se seu inimigo for esperto e entender do jogo, ele vai fazer um ataque carregado de lanceiros montados! A CAVALARIA (lanceiros montados) são excelentes atacantes contra uma cidade cheia de arqueiros… E vc vai perder sua cidade cheia de arqueiros…

Então vamos falar sobre cada tropa primeiro e depois tentar passar para vcs o que eu julgo uma defesa e um ataque inteligente!

TROPAS DE DEFESA:

Arqueiros:

IMG_1903IMG_1904IMG_1905

Como falei, notem na última imagem acima, que essa é uma excelente tropa de defesa contra INFANTARIA (427), uma boa tropa de defesa contra ARTILHARIA (317) mas é péssima contra CAVALARIA (183).

A essa altura vcs estão se perguntando: “mas como assim? Não estou entendendo essas contas…”

Pessoal é pura matemática! Vcs irão ver que o valor do ataque do guerreiro de machado (INFANTARIA) é 149 e que o ataque do lanceiro montado (CAVALARIA) é 110.

Então, considerando nulo os bônus de paliçada, de artefatos e de runas (falaremos sobre isso mais adiante), podemos facilmente calcular quanto de cada tropa é necessário para matar um arqueiro!

Como assim? Simples: se um arqueiro possui 427 pontos de defesa contra INFANTARIA (guerreiro de machado) e o guerreiro de machado possui 149 pontos de ataque, serão necessários 3 guerreiros de machado para matar um arqueiro (3 x 149 = 447 pontos > 427 pontos de defesa do arqueiro).

Em contra partida, serão necessários apenas 2 montados (CAVALARIA) para matar um arqueiro (2 x 110 = 220 pontos > 183 pontos de defesa do arqueiro).

Quanto maior a quantidade, maior essa diferença. Como assim? Simples, imaginem uma aldeia com 2000 arqueiros defendendo. Vamos ignorar de novo, só para elucidar o exemplo, as defesas de paliçada, de artefatos e de runas.

Nessa aldeia teremos a seguinte pontuação total de defesa:

CONTRA INFANTARIA (guerreiros de machado): 2000 X 427 = 854.000 pontos de defesa.

CONTRA CAVALARIA (lanceiros montados): 2000 X 183 = 366.000 pontos de defesa.

Logo, para tomar essa aldeia serão necessários:

INFANTARIA (guerreiros de machado): 854.000 / 149 (pontos de ataque do machado) = 5.732 guerreiros de machado!

CAVALARIA (lanceiro montado): 366.000 / 110 (pontos de ataque do montado) = 3.328 lanceiros montados!

Vejam que enorme diferença!!

Então podemos notar que o arqueiro é bom, mas não é tudo! É necessário ter tropa boa de defesa contra a cavalaria. E quem é ela? É nosso amigo LANCEIRO! Vejamos a seguir…

Lanceiros:

IMG_1906IMG_1907IMG_1908

Notem, que a defesa do lanceiro contra a CAVALARIA é 405 pontos! Logo são necessários 4 lanceiros montados para matar um único lanceiro! (4 x 110 = 440 > 405 pontos de defesa do lanceiro)…

Essa tropa tem uma média defesa contra INFANTARIA (machados) e é fraco contra ARTILHARIA (fundeiros).

Carros de Guerra:

IMG_1916IMG_1917IMG_1918

Completando as tropas de defesa, temos o nosso Carro de Guerra! É uma excelente tropa, porém extremamente cara.

É excelente contra ARTILHARIA (fundeiros), é boa contra CAVALARIA (lanceiros montados) e um pouco fraca contra INFANTARIA (machados).

São necessários 7 fundeiros ou 3 lanceiros montados ou 2 machados para matar apenas 1 carro de guerra!

TROPAS DE ATAQUE:

Fundeiros:

IMG_1900IMG_1901IMG_1902

É a tropa com ataque mais fraco das 3 tropas de ataque. Porém essencial enviar um grupo deles quando na aldeia a ser atacada tiver muitos LANCEIROS. Os lanceiros são extremamente vulneráveis contra os fundeiros, porém muito fortes contra os lanceiros montados (CAVALARIA) como já vimos acima!

Logo, se vc vai mandar os seus lanceiros montados para detonar com os arqueiros de uma aldeia inimiga, porém, nessa aldeia existem um bom punhado de lanceiros também é fundamental que vc mande uma boa quantidade de FUNDEIROS para acabar com esses lanceiros e prservar seus lanceiros montados!

Guerreiros de Machado:

IMG_1909IMG_1910IMG_1911

É a melhor tropa de ataque, com 149 pontos. Porém, como já vimos, extremamente vulnerável à defesa dos arqueiros. Use bastante deles no ataque, mas nunca mande-os sozinhos ao ataque (a não ser que na aldeia alvo tenha apenas arqueiros).

Se na aldeia que vc estiver atacando tiver lanceiros e carros de guerra, nunca envie só machados! Seu fracasso será quase certo!

Lanceiros Montados:

IMG_1912IMG_1914IMG_1915

Essa tropa de ataque é um pouco mais fraca que o machado, porém, excelente contra arqueiros. Considere mandar um bom punhado desses lanceiros montados junto com seus machados quando estiver atacando uma aldeia cheia de arqueiros!

EXEMPLO DE CÁLCULO:

E como usar essas informações? Simples: calculando!

Como já disse, continuaremos a desconsiderar os bônus de paliçada, de artefatos e de runas! Imaginemos apenas as pontuações das tropas!

Agora imaginem uma cidade com as seguintes tropas de defesa:

1500 arqueiros

500 lanceiros

500 carros de guerra

Essa cidade possui a seguinte defesa contra as diferentes tropas de ataque:

INFANTARIA: (427 de cada arqueiro + 273 de cada lanceiro + 210 de cada carro de guerra) – total de 882.000 pontos de defesa (640.500 dos arqueiros + 136.500 dos lanceiros + 105.000 dos carros de guerra).

Seriam necessários cerca de 5.920 machados para derrubar essa aldeia! Isso se enviássemos só os machados.

CAVALARIA: (183 de cada arqueiro + 405 de cada lanceiro + 353 de cada carro de guerra) – total de 653.500 pontos de defesa (274.500 dos arqueiros + 202.500 dos lanceiros + 176.500 dos carros de guerra).

Seriam necessários cerca de 5.941 lanceiros montados para tomar essa aldeia! Isso se enviássemos somente os montados.

ARTILHARIA: (317 de cada arqueiro + 138 de cada lanceiro + 501 de cada carro de guerra) – total de 795.000 pontos de defesa (475.500 dos arqueiros + 69.000 dos lanceiros + 250.500 dos carros de guerra).

Seriam necessários cerca de 8.933 fundeiros para derrubar essa aldeia! Isso se enviássemos só fundeiros…

Se calculássemos o necessário de cada tropa para matar uma defesa específica, tomamos essa cidade com menos tropas!

Vejamos:

CONTRA ARQUEIROS: se considerássemos somente os lanceiros montados como melhor tropa para atacá-los, seriam necessários cerca de 2.495 lanceiros para os 1.500 arqueiros (1.500 X 183 def arqueiro contra montado = 274.500 / 110 ataque de cada montado = 2.495 montados).

CONTRA LANCEIROS: se considerarmos somente os fundeiros como melhor tropa de ataque contra essas tropas, seriam necessários cerca de 776 fundeiros para os 500 lanceiros (500 X 138 def lanceiro contra fundeiro = 69.000 / 89 ataque de cada fundeiro = 776 fundeiros).

CONTRA CARROS DE GUERRA: se considerarmos o machado como melhor ataque contra essas tropas, seriam necessários 705 machados para os 500 carros de guerra (500 X 210 def carro contra machado = 105.000 / 149 ataque de cada machado = 705 machados).

Logo, pelo cálculo, precisaríamos de 2.495 montados + 776 fundeiros + 705 machados = 3.976 tropas (bem menor que qualquer um dos números lá de cima do envio isolado – 5.900 a 8.900 dependendo da tropa usada sozinha).

É claro que lanceiros montados são mais caros que machados, então você pode substituir parte deles  por machado e fundeiros no ataque aos arqueiros.

Como assim? Masi uma vez basta calcular.

Digamos que vc queira matar 500 arqueiros com machados, 700 arqueiros com montados e 300 arqueiros com fundeiros (total de 1500 arqueiros mortos) para economizar lanceiros na conta acima…

Vamos calcular:

500 X 427 def arcos contra machado = 213.000 /149 ataque machado = 1.433 machados.

700 X 183 def arcos contra montados = 128.100 / 110 ataque montado = 1.165 montados.

300 X 317 def arcos contra fundeiros = 95.100 / 89 ataque fundeiro = 1.069 fundeiros.

Usando esse novo calculo e mantendo o calculo para lanceiros e carros de guerra anterior, seriam necessários ainda: 776 fundeiros para os lanceiros e 705 machados para os carros de guerra.

Então agora enviaríamos: 2.138 (1.433 + 705) machados, 1.845 (1.069 + 776) fundeiros e apenas 1.165 montados. Total de 5.148 tropas. Ainda menor valor que os lá de cima e com uma vantagem: fundeiros e machados (maior parte dessa tropa) são mais baratos que montados (além de mais caros, gastam 2 súditos para fazer cada montado)…

Agora que vc aprendeu a calcular seus ataques faça suas contas e seja feliz!

É claro que precisamos inserir nessa conta os valores de defesa de paliçada, de artefatos e de runas…

Mais isso é bem mais complicado e veremos mais adiante em outro post!

Para tomada de cidades pequenas (60 a 180 pontos), se vc fizer esse cálculo e adicionar mais uns 15-30% de tropas, vc irá tomar qualquer aldeia, com certeza!

Então mande seus espiões, faça seus cálculos e teste essa dica! Você vai ver que com uma calculadora simples e um pouco de boa vontade, vc dominará o  mundo!

Abraço e até o próximo!

ODIN!

Celtic Tribes – O Iníco!

Dailo Jr. - O Kbeção Post in Celtic Tribes,Tags: , , , , , , , , , , , ,
1

Galera, vamos lá…

Resolvi começar uma sequencia de posts para ajudar você a jogar de forma mais adequada o Celtic Tribes.

Vamos primeiro testar se você realmente é um bom jogador. Me responda uma pergunta simples: qual o primeiro passo para ter sucesso no jogo?

a) acumular recursos.

b) desenvolver tropas.

c) evoluir suas aldeias.

d) destruir os inimigos.

e) nenhuma das alternativas acima.

Se você marcou qualquer uma das alternativas de “a” a “d”, comece a jogar de novo! A resposta certa é letra “e”.

De nada adianta economizar recursos, fazer tropas, evoluir aldeias, etc, se você faz isso de forma desordenada e sem uma ESTRATÉGIA.

Isso mesmo ESTRATÉGIA. Essa é a palavra! Esse é um jogo de GUERRA e, portanto, um jogo que ganha quem tiver a melhor ESTRATÉGIA.

E você só vai adquirir isso se consultar seus amigos mais experientes e ler, sim ler muito sobre o jogo. Eu mesmo comecei a “moda bangu” no server 1. Não durei 2 semanas. Desenvolvi uma aldeia, quando cheguei no lvl 80 o que aconteceu? NOBLADO! Borda pra mim!

Ai fiz minha conta no server 2, mas antes de começar a jogar resolvi pesquisar na Internet e achei um site em inglês. Li bastante, descobri o que eram os artefatos, quais as melhores estratégias de evolução das aldeias, a importância de se filiar a uma tribo, etc!

E aí sim o jogo começou a fazer sentido para mim! Só lamento não ter lido sobre as poções e acabei gastando-as de forma errada! Mas tudo bem!

Então começaremos falando justamente delas: as poções mágicas!

Não são item de primeira necessidade, você consegue jogar sem elas, mas as coisas ficam bem mais lentas quando vc não as tem.

Sugiro que você as guarde o máximo de tempo que puder. Deixe para usá-las para apressar a construção de prédio que vai levar 60 h para ficar pronto. A poção fará com que caia pela metade!

Então gastar as poções logo no início, qunado as construções ficam prontas com 20-30 minutos é uma completa burrice (eu fiz isso!!! kkkk). Deixe-as para os prédios mais demorados no futuro. Você sairá com 750 poções mágicas grátis. Guarde-as com carinho para usá-las com parcimônia. Ou não, se você tiver muito dinheiro e puder investir no jogo, faça, pois irá agilizar muito.

IMG_1840

Poções estocadas, agora vamos falar de evolução de aldeia. O que evoluir primeiro? Há controvérsias aqui. Muitos irão discordar da minha orientação a seguir, mas eu uso um modelo que tem me dado uma evolução muito boa e rápida.

Meu pensamento é o seguinte: para tudo nesse jogo você precisa de recursos (madeira, barro e minério). Logo, antes de se preocupar em produzir esses recursos, você deve se preocupar em ESTOCAR! Isso mesmo! De que adianta você conseguir produzir 2000 recursos por hora se você não possui local para estocar os mesmos? Você perderá tudo!

Logo, eu começo pela evolução das LOJAS. As Lojas (Loja de Madeira, Loja de Barro e Loja de Minério) evoluem até o nível 20, onde permitem o estoque de 9999 recursos de cada tipo. Porém, a partir do nível 15, essa evolução fica muito demorada, se você não tiver poção.

No nível 15, você poderá estocar exatamente 5182 recursos, o que já é uma boa quantidade de começo.

IMG_1829

Então sugiro que primeiro, evolua suas Lojas até o nível 15. Nada impede de você investir um ou dois pontos em evolução de algum outro prédio, mas concentre-se nas Lojas sempre que puder.

Mas você não vai conseguir evoluir suas Lojas ao nível 15 sem investir em outros prédios quase que “obrigatórios”. Um exemplo será a QUINTA. Esse prédio fornece “súditos” que são a sua mão de obra para tudo no jogo. Para fazer tropas, você precisa de súditos, para evoluir prédios você precisa de súditos.

IMG_1830

Cada vez que você vai construindo um prédio ou fazendo tropas, esse número vai diminuindo, e para você aumentar o número de súditos você precisa evoluir sua QUINTA. Ela que vai dar a capacidade de hospedagem.

Então vá evoluindo suas Lojas, porém, sempre que o número de súditos ficar abaixo ou próximo de 50, evolua a sua QUINTA para evitar ficar sem trabalhadores para evoluir os prédios e sem tropa!

Alguns prédios como a QUINTA e as LOJAS não precisam de trabalhadores para construção (como vc pode ver na foto acima), porém a grande maioria necessita (como por exemplo a ÁREA DE TREINO, como vc pode ver abaixo na foto).

IMG_1831

Vá no BOSQUE MÁGICO e faça a RUNA DA LANÇA. Ela lhe permitirá fazer LANCEIROS na ÁREA DE TREINO. Com a runa pronta, vá na área de treino e faça pelo menos 60 fundeiros e 60 lanceiros.

Evolua seu MERCADO até o nível 4. Assim você poderá fazer CARROS PUXADOS POR CAVALOS. São unidades de transporte de recursos. Cada carro consegue transportar 500 recursos.

Assim que puder faça uns 15 carros. Assim que tiver com isso pronto, comece a realizar SAQUES.

Os SAQUES ajudam muito no começo do jogo. Selecione aldeias livres de nível 60 próximas a sua aldeia inicial e realize 5 saques com 3 carros puxados por cavalos e 1-3 fundeiros. NUNCA MANDE OS CARROS SOZINHOS SENÃO VC VAI PERDÊ-LOS!!

Isso vai lhe gerar cerca de 2500 de cada recurso em um período de 4 – 8 horas (dependerá da distância do ataque). Ou seja, se vc se doutrinar e usar bem os seus saques, vc consegue saquear 3 vezes ao dia, o que lhe dará, no mínimo 7500 recursos por dia. Para começo isso já está bom!

Lembre-se que suas tropas se movimentam mais longe quando estão andando no sentido LESTE -OESTE (esquerda -direita da sua aldeia) no que no sentido NORTE-SUL (para cima e para baixo da sua aldeia). Faça o teste. Vá rolando a tela no seu celular para cima e para baixo e veja como o número de campos (dentro da seta azul que aparece) vai aumentando bem rápido. Volte para sua aldeia no mapa e agora vá deslocando para direita ou para esquerda (em linha reta) e vc verá como o número de campos vai aumentando bem mais devagar e como vc consegue alcançar distâncias maiores com a mesma quantidade de campos.

Logo, prefira saquear para direita  para esquerda. NUNCA SAQUEIE A MESMA ALDEIA LIVRE ANTES DE ESPERAR 8h!!! Esse é o tempo médio para uma aldeia recuperar os seus recursos. Se vc saquear antes disso não conseguirá uma quantidade significativa de recursos.

Quando vc já estiver com suas lojas no nível 15 e com seus saque lhe trazendo recursos, é hora de aumentar a velocidade desses saques e a quantidade. Evolua seu BOSQUE MÁGICO e faça a RUNA DO LANCEIRO MONTADO. Ela lhe permitirá contratar esse tipo de tropa na ÁREA DE TREINO.

IMG_1842

Assim feito, vá na ÁREA DE TREINO e faça, pelo menos. 30 LANCEIROS MONTADOS. Vá no mercado e faça mais 15 carros puxados por cavalos.

Quando vc tiver com tudo isso pronto, comece a lançar saques com 3 carros puxados por cavalos e 1-3 lanceiros montados. Assim vc agora fará 10 saques e alcançará aldeias livres mais distantes nas mesmas 4-8h de viagem, pois o lanceiro montado se desloca mais rápido que o fundeiro.

E é nesse momento que vc terá que evoluir suas LOJAS para nível 20! Armazenando, finalmente, 9999 recursos. A partir de agora vc terá duas novas preocupações: defender sua aldeia (que já está ficando grande e interessante para ser noblada por inimigos) e tomar a sua segunda aldeia, para ampliar seus domínios.

IMG_1843

Para defender sua aldeia, faça os três tipos de tropas defensoras: ARQUEIROS, LANCEIROS e CARROS DE GUERRA! Mas dê prioridade, no início, aos ARQUEIROS. Em um outro post no futuro abordarei mais sobre ataque e defesa e falarei mais sobre cada tropa. O importante agora é vc saber que vc deve ter 30% de lanceiros e 15% de carros de guerra para sua quantidade de arqueiros. COMO ASSIM?

Simples, se você tem 200 arqueiros, vc deverá ter (para uma defesa ideal) cerca de 60 lanceiros (30% de 200) e 30 carros de guerra (15% de 200). Isso pq cada tropa defensora é melhor contra um tipo específico de tropa de ataque. É recomendado mais arqueiros porque elas são a melhor tropa defensora contra GUERREIROS DE MACHADO, que são a tropa de ataque mais utilizada normalmente.

Mas de nada adianta vc fazer 1000 arqueiros, se vc não se preocupar com sua PALIÇADA!!! Ela é peça importante na sua defesa. Evolua ela, no mínimo, até o nível 20 no começo, mas busque estar com ela no nível 30 (máximo) o mais rápido que vc puder quando já estiver mais evoluído.

IMG_1844

Além disso tudo, junte-se a uma tribo! É muito melhor você ter a proteção de uma tribo do que jogar sozinho. Escolha tribos que estejam próximas a você (facilita o apoio), mas que sejam tribos expressivas, com poder de defesa e voz dentro do jogo.

De preferência junte-se à LEGADOS CELTICS, a melhor tribo do jogo! kkkkkkk! Brincadeiras à parte, a tribo é muito boa e todos são bem-vindos!

Para tomar sua segunda aldeia, você precisará de um DRUIDA. Os druidas são feitos no ARMAZÉM. Você precisará de 1000 de cada recurso e de 20 súditos. Além do druida vc precisará de 1000 pratas para conquistar a sua segunda aldeia, depois de 2000 pratas para a terceira, 3000 pratas para a quarta e assim sucessivamente. Ou seja, quanto mais aldeias você tiver, mais difícil será para conquistar a próxima.

Quando vc for conquistar sua segunda aldeia, não tenha pressa! Escolha bem a sua segunda aldeia. Isso pode lhe economizar tempo e recursos!

Isso mesmo. A melhor maneira de escolher sua segunda aldeia a ser tomada é espionando primeiro. Faça BRONZE no mercado. Aliás sempre tenha o máximo de BRONZE em estoque, pois, ele dificulta a espionagem na sua aldeia. Quanto mais BRONZE vc tiver, mais difícil será para seu inimigo te espionar. E o melhor: vc saberá quem te espionou ou, pelo menos, que tentaram te espionar. Em outro post futuro explicarei melhor essa questão da espionagem e como se defender dela.

IMG_1841

Por enquanto, saiba que vc tem que ter seu estoque de BRONZE sempre no máximo possível. 10000 é a quantidade máxima, como vc pode ver na foto acima!

Voltando a conquista da segunda aldeia, dê preferência a uma aldeia livre de lvl 60! Porque? OBVIO: ela estará com os prédios mais evoluídos que uma de lvl 50, por exemplo, fazendo com que vc gaste menos tempo e recursos na construção e evolução dos prédios.

Mas não pegue qualquer aldeia livre lvl 60. Mande um espião com 1 BRONZE para cada aldeia livre lvl 60 próxima da sua aldeia inicial. Eles retornarão com informações de como estão os prédios dentro da aldeia livre.

Dê preferência para noblar uma aldeia que tenha os prédios mais caros (que gastam mais recursos para evoluir) mais evoluídos. Por exemplo: ARMAZÉM, MERCADO, BOSQUE, TABERNA… Esses prédios evoluem somente até o lvl 10 (o mercado só até o lvl 8), logo se tornam muito caros e demorados de fazer nos últimos níveis.

Com sorte, vc pode achar uma aldeia livre lvl 60 com um armazém lvl 6, ou um mercado lvl 7, ou um bosque lvl 6, etc. Isso gerará uma economia de tempo e recurso muito boa na evolução da sua nova aldeia.

Escolhida a aldeia, envie cerca de 10-20 fundeiros e clique em “CONQUISTAR”(vc já deverá ter o druida e a prata suficiente!!!). Aguarde o tempo de deslocamento e “voilá”… Já és dono da sua segunda aldeia. Para acessar a mesma, basta clicar na parte superior quando estiver na tela da aldeia (lá onde aparecem os recursos totais que vc tem e nome da aldeia) que irá aparecer a lista de aldeias para vc alternar entre elas!

Para alterar o nome da sua nova aldeia, vá no ARMAZÉM. Lá existe um lugar para fazer a alteração!

Bom espero ter ajudado vocês.

Em alguns dias vou postar sobre desenvolvimento intermediário, sobre tipos de tropas, sobre defesa e ataque, sobre espionagem e muito mais! Fiquem ligados e estudem!

Bom jogo.

ODIN!

Colocando o uniforme da tribo!

Dailo Jr. - O Kbeção Post in Celtic Tribes,Tags: , , , , , , ,
0

Essa tarefa pode parecer banal e simples para muita gente, mas existem pessoas que sentem dificuldades em “colocar o uniforme” tanto no seu jogador quanto na sua aldeia, em Celtics Tribes.

Isso é normal, pois, o jogo é em celular e muita gente sabe copiar e colar no PC, mas não costuma fazer isso no celular com frequencia e daí vem a dificuldade.

Então a primeira dica é procurar na Internet como você faz para copiar e colar no seu modelo de smartphone. Nosso tutorial vai ser todo em cima do iPhone, porque é esse o smartphone que eu uso.

Para ajudar você, o Kbeção indica este site para consulta: http://windowsphonebrasil.com.br/comparacao-funcao-copiar-e-colar-entre-varios-aparelhos/. Caso seu aparelho não esteja ai, procure no Google, como fazer para o seu modelo em específico.

Agora que você já sabe copiar e colar no seu aparelho, vamos ver como fazer para “colocar o uniforme”.

Primeiramente, abra o jogo e a partir de qualquer tela, clique no menu “Tribo”:

clique em tribo

Essa tela irá se abrir, clique em “Fórum”:

clique em forum

Depois, procure pelo tópico “UNIFORMES”:

clique em uniforme

Você irá visualizar a seguinte tela:

tela inicial uniforme

Coloque seu dedo em cima de qualquer parte do modelo e irá aparecer uma caixa azul de seleção:

deixe o dedo

Arraste uma das bolinhas azuis (ou as duas) até você ter selecionado todo o modelo para o nome do jogador (aldeias veremos depois…):

arraste para selecionar

Por fim clique em “Copiar”:

clique em copiar

Agora clique no menu “Perfil”:

clique em perfil

Você irá visualizar essa tela. Veja o campo “Nome”. Clique nele para aparecer o cursor azul de edição e use a tela certa do seu teclado para apagar o texto que estiver lá:

idenificando campos o perfil

Se vc fez tudo certo até aqui, você vai ter essa tela:

apague tudo

Agora coloque seu dedo no campo vazio e irá aparecer a opção “Colar”:

mantenha dedo e cole

Quando você colar o modelo, vai faltar só editar apagando a palavra “NOME” do modelo e inserindo o seu nome de jogador entre os caracteres da tribo. Veja a sequencia de Screen Shots:

modelo colado

apague e escreva

concluido nome

Após clicar em “Concluído”, está pronto. Se você quiser conferir na tribo, basta ir em “Tribo”, “Membros”… Lá você vai poder checar quem está ou não de uniforme, inclusive você. Veja a sequência de fotos:

membros

jogadores ok

Acima jogadores com uniforme, abaixo os jogadores sem uniforme…

jogadores sem uniforme

O Gurikafe já conseguiu atualizar!!! Isso aí! Parabéns ao Dark Lord também que o ajudou nesse processo.

Agora basta fazer o mesmo para as aldeias. Primeiro volte nos tópicos do fórum, vá em “UNIFORME” e copie o modelo da aldeia agora:

copie modelo aldeia

Depois clique em “Aldeia” na barra inferior (conforme destaquei ai em cima). Esse prédio destacado na figura debaixo é o armazém. Clique nele, pois, é lá que se altera o nome da aldeia!

armazem

A tela inicial vai ser a debaixo, é preciso descer (rolar pra baixo) para encontrar o campo de nome da aldeia (que é o último para dificultar…):

descer no armazem

Descendo:

mode nome aldeia

Pronto, agora é só apagar e colar, editar o nome no modelo e está tudo pronto. Lembre-se de alterar o nome de suas aldeias novas, sempre que vc conquistar uma, ou então ela vai continuar aparecendo como “Aldeia Livre” para os outros jogadores.

Quando você tiver sua segunda aldeia, clique na barra superior (onde fica os recursos e o nome da aldeia) para navegar entre as suas aldeias. Daí é só selecionar a nova aldeia, ir no Armazém e o resto você já sabe!

Colocar o uniforme, especialmente nas aldeias, é muito importante, pois, é uma forma rápida dos nossos aliados identificarem que você é da nossa tribo e não te atacarem por engano!

Forte abraço e até o próximo!

Dailo Jr.

O menu “PERFIL” e os ARTEFATOS.

Dailo Jr. - O Kbeção Post in Celtic Tribes,Tags: , , , , , , , , , ,
1

No menu perfil do jogo, você pode fazer muitas coisas: consultar seus pontos, sua posição na classificação dos jogadores, ver quantas pratas você tem, quantas poções mágicas, etc.

Porém, existem duas funcionalidades dessa aba que gostaria de destacar. A primeira é onde vc pode trocar o seu nome! Parece simples, mas muitos novatos me perguntam onde podem trocar seus nomes ao entrar na tribo para colocarem seus “uniformes” (conjunto de caracteres que identificam o jogador como participante de uma determinada tribo, como a nossa). E é exatamente no menu perfil, logo no primeiro campo, que nós podemos fazer isso, veja:

Logo no primeiro campo "Nome"  você pode editar e colocar seu uniforme!

Logo no primeiro campo “Nome” você pode editar e colocar seu uniforme!

E a segunda funcionalidade presente nesse menu que é muito importante é o uso de ARTEFATOS. Os artefatos podem ser conseguidos realizando as missões diárias da TABERNA (futuramente vou colocar um post só sobre isso aqui). As missões especiais são as primeiras da lista e podem dar artefatos.

Por vezes, o Celtic Tribes faz uma espécie de promoção e durante uma semana inteira ou duas, todas as missões da TABERNA dão artefatos. Você já deve fazer as missões mesmo sem ganhar artefatos, pois, elas lhe dão recursos. Porém em semanas como essa (distribuição de artefatos em todas as missões) você deve fazer todas as missões que forem possíveis para ganhar o máximo de artefatos que puder. Porquê?

Simples, por que eles te dão bônus em vários campos. Indo no menu Perfil e clicando em artefatos, você será levado para uma tela como essa:

Minha tela atual de artefatos!

Minha tela atual de artefatos!

A minha já está com os artefatos inseridos, a sua, provavelmente estará vazia, você deve clicar em um campo vazio (dos 9 disponíveis) e selecionar o artefato que você deseja colocar naquele campo. Se você tiver 9 artefatos, você poderá preencher todos os campos como eu fiz.

Sua tela inicial de artefatos deve ser algo assim:

Quando vc ainda não tem nenhum artefato inserido!

Quando vc ainda não tem nenhum artefato inserido!

Cada artefato pode vir com 5 qualidades diferentes: madeira, pedra, bronze, prata ou ouro. O que isso significa? Simples! Os artefatos de madeira dão menos bônus, os de ouro são os melhores.

Além disso existem 7 tipos de artefatos conhecidos: Espadas, Escudos, Rodas, Estátuas, Foices, Martelos e Taças. Vamos ver o que cada um faz:

Taças:

taca

Madeira – +2% na taxa de produção de recursos nas aldeias;

Pedra – +4% na taxa de produção de recursos nas aldeias;

Bronze – +6% na taxa de produção de recursos nas aldeias;

Prata – +8% na taxa de produção de recursos nas aldeias; e

Ouro – +10% na taxa de produção de recursos nas aldeias.

Escudos:

escudo

Madeira – +4% nos pontos de defesa das aldeias;

Pedra – +8% nos pontos de defesa das aldeias;

Bronze – +12% nos pontos de defesa das aldeias;

Prata – +16% nos pontos de defesa das aldeias; e

Ouro – +20% nos pontos de defesa das aldeias.

Martelos:

martelo

Madeira – -1% nos custos de construções dos prédios das aldeias;

Pedra – -2% nos custos de construções dos prédios das aldeias;

Bronze – -3% nos custos de construções dos prédios das aldeias;

Prata – -4% nos custos de construções dos prédios das aldeias; e

Ouro – -5% nos custos de construções dos prédios das aldeias.

Foices:

foice

Madeira – -1% nos custos de criação de runas;

Pedra – -2% nos custos de criação de runas;

Bronze – -3% nos custos de criação de runas;

Prata – -4% nos custos de criação de runas; e

Ouro – -5% nos custos de criação de runas.

Estátuas:

estatua

Madeira – -1% nos custos para fabricar tropas nas aldeias;

Pedra – -2% nos custos para fabricar tropas nas aldeias;

Bronze – -3% nos custos para fabricar tropas nas aldeias;

Prata – -4% nos custos para fabricar tropas nas aldeias; e

Ouro – -5% nos custos para fabricar tropas nas aldeias.

Espadas:

espada

Madeira – +2% nos pontos de ataque das tropas;

Pedra – +4% nos pontos de ataque das tropas;

Bronze – +6% nos pontos de ataque das tropas;

Prata – +8% nos pontos de ataque das tropas; e

Ouro – +10% nos pontos de ataque das tropas.

Rodas:

roda

Madeira – -1% no tempo de deslocamento das tropas (aumenta velocidade);

Pedra – -2% no tempo de deslocamento das tropas (aumenta velocidade);

Bronze – -3% no tempo de deslocamento das tropas (aumenta velocidade);

Prata – -4% no tempo de deslocamento das tropas (aumenta velocidade); e

Ouro – -5% no tempo de deslocamento das tropas (aumenta velocidade).

Porém, a forma como você coloca esses artefatos no seu quadrado pode lhe dar mais bônus ainda. Veja abaixo algumas combinações que você pode fazer e quanto de bônus você ainda pode ganhar pelos “padrões” (desenhos) formados:

Apenas um Artefato:

A pior formação do jogo!

A pior formação do jogo!

A pior formação, pois, não lhe dará nenhum bônus extra por desenho.

Linha ou Coluna:

Coluna

Coluna

Linha

Linha

Não importa se é a coluna da esquerda, do centro ou da direita… Muito menos se é a linha de cima, do centro ou de baixo. Esse desenho lhe dará, além dos bônus dos artefatos, + 2% de bônus do desenho. No exemplo acima, você teria: 12% das taças de pedra (4% de cada uma) + 2% do desenho, o que daria um total de 14% de bônus para sua taxa de produção de recursos. Ou seja, se você produz 100 madeiras por hora, passará a produzir 114 madeiras por hora.

Quadrado:

Em qualquer posição vale!

Em qualquer posição vale!

Também não importa em que local vc vai formar esse quadrado. Esse desenho lhe dará, além dos bônus dos artefatos, + 4% de bônus do desenho. No exemplo acima, você teria: 16% das taças de pedra (4% de cada uma) + 4% do desenho, o que daria um total de 20% de bônus para sua taxa de produção de recursos. Ou seja, se você produz 100 madeiras por hora, passará a produzir 120 madeiras por hora.

O “L” e a Cruz:

O "L".

O “L”.

A cruz.

A cruz.

Não importa se você vai formar o “L” para a esquerda ou direita. A Cruz só tem um jeito de formar né? kkkkk. Qualquer um desses desenhos lhe dará, além dos bônus dos artefatos, + 6% de bônus do desenho. No exemplo acima, você teria: 20% das taças de pedra (4% de cada uma) + 6% do desenho, o que daria um total de 26% de bônus para sua taxa de produção de recursos. Ou seja, se você produz 100 madeiras por hora, passará a produzir 126 madeiras por hora.

O Retângulo:

Vale tanto retângulo em colunas como acima, quanto um retângulo formado por duas linhas.

Vale tanto retângulo em colunas como acima, quanto um retângulo formado por duas linhas.

Não importa onde você vai desenhar o retângulo. Esse desenho lhe dará, além dos bônus dos artefatos, + 9% de bônus do desenho. No exemplo acima, você teria: 24% das taças de pedra (4% de cada uma) + 9% do desenho, o que daria um total de 33% de bônus para sua taxa de produção de recursos. Ou seja, se você produz 100 madeiras por hora, passará a produzir 133 madeiras por hora.

O Anel Aberto:

Cuidado para não deixar seu anel aberto! kkkkk

Cuidado para não deixar seu anel aberto! kkkkk

Não importa onde vc vai deixar o seu anel aberto (kkkkk – o meu tá sempre fechado!). Brincadeiras à parte, esse desenho lhe dará, além dos bônus dos artefatos, + 12% de bônus do desenho. No exemplo acima, você teria: 28% das taças de pedra (4% de cada uma) + 12% do desenho, o que daria um total de 40% de bônus para sua taxa de produção de recursos. Ou seja, se você produz 100 madeiras por hora, passará a produzir 140 madeiras por hora.

O Anel Fechado:

Cabra macho só anda de anel fechado! kkkk

Cabra macho só anda de anel fechado! kkkk

Esse sim, anel de cabra macho! kkkkk. Esse desenho lhe dará, além dos bônus dos artefatos, + 16% de bônus do desenho. No exemplo acima, você teria: 32% das taças de pedra (4% de cada uma) + 16% do desenho, o que daria um total de 48% de bônus para sua taxa de produção de recursos. Ou seja, se você produz 100 madeiras por hora, passará a produzir 148 madeiras por hora.

O Completão (Full-ring):

Bingo!

Bingo!

Sua vó jogando bingo diria que é a “cartela cheia”. Esse desenho lhe dará, além dos bônus dos artefatos, + 20% de bônus do desenho. No exemplo acima, você teria: 36% das taças de pedra (4% de cada uma) + 20% do desenho, o que daria um total de 56% de bônus para sua taxa de produção de recursos. Ou seja, se você produz 100 madeiras por hora, passará a produzir 156 madeiras por hora.

Agora imagine se fossem 9 taças de ouro! Seriam 9 X 10% (cada taça de ouro) = 90% de bônus + 20% do desenho full = 110% de bônus. Ou seja, sua aldeia passaria a produzir ao invés de 100 madeiras, 210 madeiras! Mais que o dobro.

E se fossem escudos de ouro? Seriam 9 X 20% (cada escudo) = 180% de bônus + 20% do desenho full = 200% de bônus de defesa. Ou seja, seu inimigo irá precisar EXATAMENTE do DOBRO de tropas para derrotar suas tropas. Por exemplo, se ele precisaria de 10 Guerreiros de Machado para matar 2 Arqueiros seus (numa situação hipotética por causa de suas outras defesas como paliçada, runas, etc..), com esse bônus todo ele passará a precisar de 20 Guerreiros para cada 2 Arqueiros. É bom ou não é?

O único problema é que esses bônus são para todas as suas aldeias. Ou seja, quanto mais aldeias tiver, menor será o bônus que cada aldeia vai receber…

Ou seja, imagine um cara que feche o “completão” só com escudos de ouro. Se ele tiver apenas uma aldeia, ela receberá 200% de bônus total, conforme já calculado ali em cima.

Se ele tiver 2 aldeias, cada uma recebe 100% de bônus. Se tiver 4 aldeias, cada uma recebe 50% de bônus, Se tiver 10 aldeias, cada uma recebe 20% de bônus… Ou seja, quanto mais aldeias você tem, menor o bônus para cada uma.

Por isso que falaremos em outro post que o ideal é você ir evoluindo aldeia por aldeia. Sem pressa de conquistar o mundo.

Mas de qualquer forma os artefatos são muito importantes! Então não fique aí parado! Corra atrás dos seus artefatos agora mesmo! Vá fazer as missões diárias da Taberna!

Veja abaixo alguns “print screens” de formações e artefatos que eu possuo. São só alguns exemplos de como aparecerá para vc na tela do seu celular:

Você pode combinar dois desenhos!

Você pode combinar dois desenhos!

No caso acima você pode ver que abaixo o jogo já mostra o efeito mágico (bônus) por aldeia (eu tenho 9 aldeias, logo o bônus fica pequeno como vcs podem ver).

Veja mais alguns exemplos, e a prova que os artefatos existem!! kkkkkk!

Outro exemplo de retângulo com linha... Dois desenhos.

Outro exemplo de retângulo com linha… Dois desenhos.

Três colunas.

Três colunas.

 

 

Três colunas de novo! Só para mostrar as espadas!

Três colunas de novo! Só para mostrar as espadas!

 

 

Logo abaixo vem mostrando o bônus recebido por cada artefato inserido...

Logo abaixo vem mostrando o bônus recebido por cada artefato inserido…

 

E bem lá embaixo mostra os bônus por desenhos!

E bem lá embaixo mostra os bônus por desenhos!

 

Até o próximo post, com dicas sobre esse jogo viciante!

Abraço galera!

Dailo Jr

Recupere seu “Crtl + C” mesmo que feito a muito tempo atrás!!!

Dailo Jr. - O Kbeção Post in Tutoriais,Tags: , , , , , , , , , ,
0

Não tem coisa que dê mais raiva do que esquecer de colar algo que copiou para a área de transferência e depois esse dado se perder!

Pois seus problemas se acabaram!!! O software Ditto monitora e grava tudo o que é copiado para a sua área de transferência!

Ditto: facilitando a sua vida!

Assim, é possível até recuperar itens colados em dias ou semanas anteriores! Que beleza!!!

Arquivos copiados, textos, links, etc, mesmo que vc já tenha copiado outra coisa ainda estarão disponíveis para colar!!! Show!

O software também funciona em rede, permitindo compartilhar a sua área de transferência e a sua lista de itens copiados entre vários PC’s. (como diria o Silvio Santos: “é bom ou não é?” kkkkkk).

E não é só isso! (essa roubei da Polishop! kkkkkk) Para quem quer armazenar trechos de textos usados frequentemente, há recursos para definir nomes para os itens e para fazer buscas no que foi copiado.

Definindo nomes para textos usados frequentemente com Ditto!

Enfim: SHOW DE BOLA!

Espero que tenham gostado!

Até o próximo!

Dailo Gonçalves de Aquino Júnior

Administrador “O Kbeção.com.br”

Muito obrigado amigos e leitores! Passamos de 13.000 visualizações!!!

Dailo Jr. - O Kbeção Post in Notícias,Tags: , , , , , , , , ,
0

Hoje não é dia de post novo aqui no “Kbeção.com.br” mas não podia deixar de informar a vc leitor e amigo que passamos de 13.000 visualizações do blog!

São 13.135 visualizações ao desde o dia 14/10/2011, quando lançamos o nosso primeiro post! Uma média de mais de 1.000 visualizações por mês!

Parece pouco, mas para nós é uma grande satisfação atingir tais metas sem investimento financeiro algum, apenas na divulgação boca-a-boca, ou melhor “face-a-face”(facebook)…kkkkkkk

Nosso dia de maior visualização foi o dia 17/09/2012, com 446 visualições em um único dia. Em dezembro de 2012 (3 dias iniciais) tivemos 193 visualizações, para vcs verem como foi movimentado o dia 17/09/2012.

E o que publicamos nesse dia? Nada! Por incrível que pareça. Isso mesmo! O Blog passou por um período de mais de 5 meses inerte, sem postagens e vivendo apenas dos resultados de pesquisa no google, que aliás foi o motivo de tanto movimento nesse dia. Dos 446 visitantes, 440 foram direcionados para nós pelo google (obrigado google!! kkkkk).

Para terminar as curiosidades estatísticas do nosso querido blog, vcs devem estar se perguntando: qual foi o post mais visualizado? Então lá vai a resposta em forma de “TOP 3”. Os 3 posts mais visualizados foram:

Dica de Windows 7 – Usando seu pen-drive como memória RAM! – 164 visitas;

Enjoado da tela de boot do Ubuntu? Temos a solução! – 95 visitas; e

Aumentando o alcance wireless… – 84 visitas.

Sei que os resultados são modestos, mas gostaria de compartilhar com vcs e enviar o nosso MUITO OBRIGADO!

Continuem nos visitando! Compartilhem nossos posts e ajudem a gente a ajudar as pessoas!!!

E espero que daqui a um ano, nosso post seja com dados muito mais surpreendentes do estes!!!

Muito Obrigado!

Dailo Gonçalves de Aquino Júnior

Administrador “O Kbeção.com.br”

 

 

Recupere seus arquivos deletados!

Dailo Jr. - O Kbeção Post in Tutoriais,Tags: , , , , , , , , , , , ,
4

Falamos em como apagar de vez seus arquivos do PC. Mas e para recuperar uma arquivo que não foi deletado definitivamente como mostrado no nosso post?

Muito simples: para reaver arquivos deletados do seu computador, experimente usar o Recuva.

Ele é um excelente software gratuito que varre todo o HD em busca de documentos deletados que ainda podem ser recuperados.

Recupere seus arquivos com o RECUVA.

Para usá-lo, basta selecionar a unidade de disco em que o(s) arquivo(s) perdido(s) estava(m) e clicar em Verificar.

Arquivos em “vermelho” são irrecuperáveis. Em “amarelo”, indica que você pode não conseguir recuperá-lo ou que ao recuperar possa haver corrupção no arquivo. Já os arquivos em “verdes” serão recuperados com sucesso e sem panes!

Após realizar o “scan”, será mostrada uma lista de todos os arquivos que podem ser recuperados. Aí basta no campo de pesquisa (ao lado do botão Opções), digitar o nome do arquivo. Achou? Clique nele e, depois, no botão Recuperar, que fica na parte inferior direita da janela.

Prontinho, seu arquivo está de volta, novinho em folha!

Espero que tenham gostado!

Até o próximo!

Dailo Gonçalves de Aquino Júnior

Administrador “O Kbeção.com.br”

Ganhe dinheiro fazendo e-books com o SIGIL!

Dailo Jr. - O Kbeção Post in Tutoriais,Tags: , , , , , , , , , , , , , , , ,
1

Se você é usuário de Mac OSX já deve ter visto nosso post sobre como usar o iBooks Author para criar seus livros digitais e ganhar uma grana extra!

Porém se você é usuário do Windows, também pode fazer isso. Se você deseja criar ou editar um e-book, a opção mais prática, para windows, é o aplicativo Sigil.

O software possui uma interface muito simples e permite a criação de livros digitais, oferecendo ferramentas básicas para edição e organização da estrutura do texto.

E ele é muito simples de usar! Para colocar uma capa, por exemplo, basta clicar no menu Insert, escolher Image e salvar o documento. Pronto! Simples assim!

Uma limitação do Sigil é que ele só abre e salva arquivos no formato ePub! Uma das grandes vantagens do programa é que ele permite transformar textos  (PDF, WORD, etc) para o formato EPUB, um dos mais utilizados pelos leitores digitais. Assim, você não vai mais ficar preso aos arquivos prontos distribuídos de forma paga ou gratuita através da internet.

Outra grande vantagem do Sigil é que ele tem uma interface semelhante a da maioria dos editores de textos, trazendo na sua parte superior da tela comandos como copiar, colar, sublinhar trechos ou ajustar a fonte.

Sigil: igualzinho ao seu editor de texto! Fácil de usar!

Então, se você está acostumado a utilizar programas da linha Office, BrOffice ou até mesmo o Bloco de Notas, não terá dificuldade alguma em se adaptar à interface apresentada.

Mas o grande “gol”  do software são as ferramentas exclusivas para a edição de documentos que serão utilizados como livros. Além de criar seu projetos totalmente originais, é possível importar documentos nos formatos TXT, EPUB e HTML para realizar qualquer alteração necessária.

Sigil: permite a edição em HTML! Show!

Para facilitar a edição dos textos que serão enviados ao ebook, o Sigil conta com duas interfaces diferentes: em uma, o usuário altera o texto exibido como em um editor de texto comum, e na outra pode mexer diretamente no código HTML, o que permite mais exatidão na hora de ajustar parágrafos e divisões de capítulos.

O programa ainda conta com ferramentas que permitem destacar partes específicas do texto, determinar quebras de capítulos e até mesmo inserir imagens ilustrativas. Além disso, para os detalhistas, é possível inserir dados completos sobre o autor do livro, ano de lançamento ou a edição a qual o texto corresponde.

Agora é baixar e mãos à obra! Literalmente!

KKKKKKK…

Obs.: Fonte utilizada (parte do texto) – www.baixaki.com.br

Espero que tenham gostado!

Até o próximo!

Dailo Gonçalves de Aquino Júnior

Administrador “O Kbeção.com.br”